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06月
08
2022
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「1.80狂战」狂战士mini

本篇文章给大家谈谈1.80狂战,以及狂战士mini对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

dota中裂魂人出什么装备好,分析下,谢了

自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。他的灯笼能向对手投射冥界的力量,将他们向后推送。藉着瞬间靠近对手的能力,Barathrum对于任何人来说都是不容小看的对手。

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度: 295 | 初始防御 : 4.0

基本属性 :力量 | 初始攻击力 : 47 - 57

初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15

力量增长系数 : 2.50 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 1.80

暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。

冲刺的过程中得到目标视野。

无视地形

施法距离:全地图

冷却时间:40秒

魔法消耗:120点

一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。

二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。

三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。

四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。

神行太保 (Empowering Haste) [H]

裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。

对建筑有效

混乱攻击 普通伤害

一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。

二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。

三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。

四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。

巨力重击 (Greater Bash) [T]

在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。

无视魔法免疫

一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。

二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。

三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。

四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。

幽冥一击 (Nether Strike) [E]

瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。

无视魔法免疫

法术攻击 普通伤害

施法距离:400/550/700

施法时间:1秒

冷却时间:75秒

魔法消耗:200/250/300点

一级 - 造成额外的100点的伤害。

二级 - 造成额外的200点的伤害。

三级 - 造成额外的300点的伤害。

优点:比较高的初始攻击+出手前就附加上2技能的伤害让裂魂B补刀极为容易,加上前中期它那不需要经过大脑而对大多数落单智敏英雄又极为致命的EC二连让它能够得到很好的发育

缺点:力量成长(2.5)排在他前面的除了蓝胖子(2.75)都是力量的,分别是大树(3.4)

、屠夫(3.2)、末日(3.2)、潮汐(3)、山岭(3)、混沌(2.9)、熊猫(2.9)、

骷髅王(2.9)、夜魔(2.8)、鱼守(2.8)、龙骑(2.8)、狼人(2.75)、猛犸

(2.75),流浪剑客(2.7),深渊领主(2.6),力量中和斧王并列第15,总排名第16。

敏捷成长(1.7)排在他后面的非智力英雄有兽王(1.6)、地狱领主(1.5)、屠夫(1.5)、潮汐(1.5)、老牛(1.4)、深渊领主(1.3)、炼金术士(1.2)、末日(0.9)、山岭巨人(0.9)、尸王(0.8)

仔细研究裂魂人的技能与成长:不高的力量和敏捷成长决定了他前中期不可能作为肉盾,更不能作为DPS,而是一个长着力量脸的靠魔法杀人的刺客型英雄。需要靠前期杀人得来的钱买后期的装备从而后期转型成为半肉盾半刺客。

裂魂的技能升级路线是先点1级的C,第二级点巨力重击,从第三级开始优先把神行太保加满,有大点大。然后点满1技能最后再点巨力重击。

晕推速速速大速晕晕晕大推推推黄大黄*9

即:(15级点黄点)16级后把黄点点满

裂魂的技能对于它的杀人方式来说几乎都是不可少的,15级前点黄点会削弱它的能力,而之所以不优先点巨力重击是因为6.48将裂魂的大招从6.43的与挂钩修改为了不论学了几级它都会触发4级。

值得注意的是裂魂的蓝非常珍贵,前中期返回家补给后上线的路上千万不要贪快而用加速,你很可能因此失去了杀掉对手的机会。

前期:由于最近练习裂魂,所以手选,出门回复指环+吃树+树枝(这个很重要!如果没有它在你6级时只有312的蓝几乎是刚好不够+的2连,而有了这个则足够你华丽的强杀甚至反杀)不要solo,走下路,要是队友有stun技能或者限制技能的可以一路,非常好杀人,6级后即使是SOLO要杀比较耸的对手也不难,SOLO杀比较耸的对手关键在于1、留足1+3的蓝(120+200)2、诱gipao,掉血后不用太着急吃树回血,回塔下靠恢复指环慢慢回血,比较耸的对手经常会冒着塔的攻击来打算强杀,这时候就是我们的裂魂发挥的时候了,一套EC连招上去足以让对手在3-4秒(看RP)的时间内白被塔砸而无法做出任何动作,再加上我们裂魂的高初始攻击与的附加伤害足以反杀对手于塔下。

中期:中期是裂魂的优势阶段,弱智的E+C二连(CE我也没意见)可以把大多甚至是满血的智力敏捷英雄持续不断的推倒直到精尽人亡。

拿了外快回家补给时包里记得补上这几样东西:

护腕:绝世好BRA,谁用谁知道啊,堆上3个4个都不闲少

假腿,只推倒LOLI一次怎么够,越推越上瘾啊(前中期钱不多它是最佳选择)

疯狂面具 这个绝对是裂魂的标准装备开了疯狂后对方几乎只能无助的看着自己在被无限推倒、蹂躏、XX00。

回城:差点忘记了最重要的机票,重要性我就不多说了。

后期:后期当大多数英雄血量都有了大幅增长后你的角色就变了,你的作用是冲进敌阵同时尽你可能限制住对方的DPS从而保护好自己的队友,此时千万不要开疯狂。如果团战有了优势那么找个倒霉鬼把第二个C点到他/她/它身上吧,看情况开疯狂,STUN2.5秒+不停的推倒+队友的狂轰滥炸钢猪也受不了。(裂魂是比较克制BB的英雄,因为当打算背对裂魂逃跑时裂魂放大,这个大抽的是猪脸而不是猪屁股同时推后了猪,从而队友可以赶上抽猪脸),此时你需要这几样行头:

BKB 你要去限制别人,没冲过去被人限制了就尴尬了

心 男人都需要的东西

飞鞋(如果手头宽裕的话吧假腿卖了出+,不宽裕的话只好把假腿当半个振奋用了)+90速度与极大提高自身机动能力的同时对裂魂来说还额外增加了攻击力(第二招)

其他一些钱多了可以选择的物品

HOD====》撒旦。

强袭

挑战

先锋盾

莫尔迪基安的臂饰,新道具里它的性价比对刺客类英雄都很高

大炮金箍棒辉耀蝴蝶暗灭(有钱攻击装随意出)

羊刀死灵书(这俩东西谁出都没错,不过智力的出更没错,死灵书的用法参照HOD流)

不适合裂魂的装备

秘法,

电锤,

冰眼,

A杖,

分身斧,

隐刀

附:

(全武器介绍)

三三网络1.80血魄狂战轻变独家版_雷神迷宫_新版皇陵_三转大师_守护雅典娜[HERO引擎]

这个版本无GM管理 客服电话1.80狂战:无GM管理 区区两千以上广告投资1.80狂战,保证火暴人气,不出售装备,一切装备游戏中获得1.80狂战

游戏下载地址:

武器DPS是怎么算的

DPS在游戏中屡屡出现,一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。

一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者。

不仅仅是在火炬之光2当中才会有,泰拉瑞亚,DOTA,WOW等等各种游戏当中也会出现这个。

武器的DPS是什么意思

d=伤害1.80狂战,p=每1.80狂战,s=秒

每个都是英文相应单词1.80狂战的头一个字母

就是每秒伤害

原来是指武器每秒伤害

例子1.80狂战

龙牙之刃

拾取后绑定

唯一

单手匕首

69

-

130伤害速度

1.80

(每秒伤害55.3)

+16

敏捷

+13

耐力

需要等级

60

每秒伤害55.3就是这把武器的dps

————————————————

现在dps的意思已经被引申为其1.80狂战他意思

例如:

废墟g团开组,来dps,来的mmmm

这里的dps,就是指像fs,dz,lr这样专门负责伤害输出的职业

————————————

还有另外的意思是在团队副本中某个阶段什么职业伤害输出达到多少的意思

例如:naxx中xx狂战的dps达到xxx

这里的dps就是这战士在这段时间内的伤害输出除以时间得出的结果

魔兽世界

一、天赋

盾牌专精0/5 评价:5星

特性:1级――使1.80狂战你用盾牌格挡攻击的几率提高1%1.80狂战,在成功格挡后有20%几率得到1点怒气

5级――使你用盾牌格挡攻击的几率提高5%1.80狂战,在成功格挡后有100%几率得到1点怒气

分析:防御战士必加,这个就不用多说了吧,5级在成功格挡后额外得到一点怒气,更多的怒气意味着你能不停地使用“破甲”、“复仇”、“盾牌格挡”等,防御战士怒气多得用不完跟这个天赋有很大关系。

*预知0/5 评价:5星

特性:1级――使你的防御技能提高2点

5级――使你的防御技能提高10点

分析:身为防御战士,该明白防御技能对于防战而言意味着什么,60级战士每加1点防御技能,格挡、招架、闪躲各加0.04%,如果你能把自己的防御技能加到400以上,那么格挡、招架、闪躲的几率会接近20%,三项综合起来对你抗怪能起多大作用就不用小弟多解释了吧。大家可以看看下高级副本(黑上、ZUG、MC等)的MT身上穿的装备是防御技能优先于火抗装就该明白了……

*坚韧0/5 评价:0星

特性:1级――使你因装备而获得的护甲值提高2%

5级――使你因装备而获得的护甲值提高10%

分析:护甲值减少伤害的计算公式是:护甲值/(护甲值+85*人物级别+400)。一般的60级战士一身蓝装全身护甲值大概6000左右(这里面包含了人物本身属性,比如敏捷加成的护甲值),减少伤害约为52.17%,“坚韧”天赋5级提高你因装备获得(注意,这里说明了是装备获得)的护甲值10%,我们就算加了5级“坚韧”后护甲值是6600,减少伤害是54.55%,其中的差距微乎其微。我个人认为战士护甲值只要能减少伤害50%以上即可,花5点天赋减这么点伤害实在不值,当然,如果你纯追求高防高血的话……

*钢铁意志0/5 评价:3星/兽人战士5星

特性:1级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高3%

5级――使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%

分析:这个天赋让人挺难取舍的,其主要价值表现在副本里打boss和PK(比如对贼、战士和SS等,但你会指望防战的PK能力吗……)上。但是它提高的几率只有15%,实在不可靠啊。如果是兽人战士就应该必加“钢铁意志”了,因为兽人的种族天赋里有抵抗昏迷和魅惑效果提高25%,合计是40%,这个效果就…………(我在后悔当初怎么不选择兽战)个人建议是兽战必加,其他种族看各人选择。

*强化血性狂暴0/2 评价:1星

特性:1级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少25%1.80狂战

2级――使你的血性狂暴技能积攒怒气值所需的时间减少50%。

分析:作为一个防御战士,正常情况下拉怪时怒气值是够用的,但如果在副本里因队友的失误使团队在没准备好的情况下引到了怪,这个天赋可以使你更快的积攒怒气值去使用“破甲”等技能把怪拉到你身边来,不过我认为“强化血性狂暴”的作用还是有限,如果不是必须加它才能加“破釜沉舟”的话,我想没人会加。

*破釜沉舟0/1

特性:激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒,在效果解除之后,这些生命值会被扣除,10分钟冷却时间。

评价:5星

分析:也许有的防战为了节省3点天赋(算上前面的“强化血性狂暴”),没有加它,但我认为“破釜沉舟”显然是防御战士必加的天赋!比如你血的上限是5000,激活“破釜沉舟”后血的上限就是6500,而且血的当前值也会增加1500,也就意味着你可以在加血职业加不过来的时候多抵抗1500的伤害。大家都知道,在副本里,战士不死,仇恨拉住了,解决怪物就是时间的问题,这在打boss或者引到一大群精英怪时效果特别突出。以我的亲身体会,每每牧师加血加不过来时,眼看血只剩几百了,这时激活“破釜沉舟”,血硬加1500,再补个盾墙,吼个群嘲,阵脚就可以稳住,就可以给队友们希望。有很多次,靠着它才保证了没有团灭。强烈建议防御战士加一点!

*强化盾牌格挡0/3 评价:3星

特性:1级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长0.5秒;

3级――使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长2秒。

分析:“盾牌格挡”技能是战士在副本里必用技能之一,这个天赋的价值就是它可以让你的“盾牌格挡”多抵抗一次攻击,减少怪物对你的伤害,让治疗职业省点蓝,效果是很明显的。但加3点延长有效时间2秒没有多少意义,个人意见是只加1点。

*强化复仇0/3 评价:3星

特性:1级――使你的复仇技能有20%的几率令目标昏迷3秒;

3级――使你的复仇技能有40%的几率令目标昏迷3秒。

分析:应该说打怪时昏迷3秒的作用还是很强的,但我认为“强化复仇”还是个让人不好做决定的鸡肋技能。战士在副本里拉怪最大的价值体现在打boss时,而昏迷3秒显然是不可能对boss起作用的,因为boss都对昏迷和魅惑之类技能免疫嘛。打打普通精英怪时还是不错,加不加看各人选择了。

*挑衅0/5 评价:2星

特性:1级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高3%;

5级――使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高15%。

分析:我想战士们都知道战士拉怪靠的是什么,是“嘲讽”、“破甲”、“复仇”等可以造成高仇恨的技能。当然,通过攻击对怪物造成的伤害也是增加仇恨的途径之一,如果你选择玩纯防战士,那也可以在这个天赋上加5点,但我是不推荐加,因为毕竟防御战士拿单手武器对怪物造成的伤害实在可怜,基础值低,你增加15%威胁值又能高到哪去?

*强化破甲攻击0/3 评价:5星

特性:1级――减少破甲技能消耗的怒气1点;

3级――减少破甲技能消耗的怒气3点。

分析:“破甲”技能体现的效果是降低目标的护甲值,对我们防御战士来说它最大的用处其实是它可以造成很高的仇恨,是战士拉怪时必用的技能,“破甲”本身消耗怒气15点,而加了“强化破甲攻击”后只需要12点,别小看这减少的3点怒气消耗。我认为,防御战士和武器、狂暴战士在拉怪方面的区别很大程度就是在“破甲”的使用上!想象一下,你可以不停的使用“破甲”,再配合“嘲讽”,队友OT的可能性大大降低。所以我认为这3点是必加。

*强化缴械0/3 评价:1星

特性:1级――使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒;

3级――使你的缴械节能的效果持续时间延长3秒。

分析:如果你希望能不浪费任何一点天赋的话,请相信我,别加“强化缴械”,花3点在这个强化效果很不明显的天赋上太不值得,也许PK时会有点作用,但……哪个防御战士会主动去找人PK(别告诉我你身为防战能PK赢很多职业)?

*强化嘲讽0/2 评价:5星

特性:1级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少1秒;

2级――使你的嘲讽技能的冷却时间减少2秒。

分析:“嘲讽”技能对防战而言意味着什么相信不需要我多说,减少2秒冷却时间又意味着什么难道还需要我解释吗?防战必加!

*强化盾墙0/2 评价:5星

特性:1级――使你的盾墙技能的有效时间延长3秒;

2级――使你的盾墙技能的有效时间延长6秒。

分析:相信防战们都会在这个天赋上加2点的,“盾墙”技能的效果是10秒内降低所受到的近战、远程、魔法伤害75%,关键时候保命的绝招啊,强化后相当于增加了60%的有效时间,有什么理由不加?

*强化盾击0/2 评价:4星

特性:1级――使你的盾击技能有50%几率使目标沉默3秒;

2级――使你的盾击技能有100%几率使目标沉默3秒。

分析:在高级副本里,存在着魔法攻击强大的怪物(比如黑上里那丢群火魔法的龙人怪),对团队的安全有很大的威胁,盾击可以打断怪物的施法,还能造成大量的仇恨,强化后更能使对方沉默3秒(完全不能使用任何魔法),花2点加这天赋完全值得,推荐。

*震荡猛击0/1 评价:4星

特性:野蛮的攻击,令目标昏迷5秒(瞬发)。

分析:这个技能完全是为在副本里遭遇一群怪时准备的,当怪太多你拉不过来时,当队中法师,牧师等布衣职业OT而你来不及及时把怪拉回来时,“震荡猛击”可以让你把怪控制住,保证队友的安全,可以说是具有很高的价值的(当然,这招对boss是无效的)。个人意见是加。

*单手武器专精0/5 评价:1星

特性:1级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高2%;

5级――使你的单手近战武器所能造成的伤害提高10%。

分析:我始终不明白暴雪为什么要把这个天赋放在防护天赋树里,而且还是倒数第二个天赋,也许,把它换到狂暴系天赋里会非常受双持武器流(左右手各拿一把单手武器)战士的欢迎。如我前面所说,防御战士拉怪主要靠的是技能而不是普通攻击造成的伤害,如果你要加“单手武器专精”的话,配合加5点“挑衅”天赋也许会有一些效果,但是这两个天赋合计需要10点……太浪费了,除非你准备把天赋点全花在防御天赋上……

*盾牌猛击0/1 评价:3星

特性:花费30点怒气用盾牌击打目标,对其造成288到352点伤害,并有50%几率驱散目标身上的一个魔法效果,同时产生一定量的威胁值(瞬发)

Ps:加了这个天赋后还可以在战士训练师那里升级,提高少许攻击力。

分析:我不懂暴雪为什么要把防护系的终极天赋改成攻击技能,难道暴雪想要加强防战的攻击能力?从实战使用情况来看,对比武器系的“致死打击”和狂暴系的“噬血”,“盾牌猛击”的攻击效果实在不值一提,而且花30点怒气换来的威胁值还不如多用用“破甲”和“复仇”划算,期待暴雪下次对战士天赋更改时能换掉它。

以上是我对战士各防御天赋的个人分析,那么作为一名防御战士该如何合理地分配51点天赋点呢?我觉得应该根据自己的实际情况,是到了只下副本的阶段,还是下副本的同时,野外还有不少任务需要自己去做等等。以下我有两种个人觉得比较合理的配点方案:

方案一:21/5/25

武器系21点:

偏斜5

强化撕裂3

战术掌握5

愤怒控制1

强化压制2

重伤3

穿刺2

狂暴系5点:

残忍5

防护系25点:

盾牌专精5

预知5

强化血性狂暴2

破釜沉舟1

强化盾牌格挡1

强化复仇1

强化破甲攻击3

强化嘲讽2

强化盾墙2

强化盾击2

震荡猛击1

分析:这是我自己目前的天赋配点,自己刚到60级不久,在东西瘟疫、希利苏斯等地图还有很多任务没做,买书买装备也需要在野外打怪打钱,同时又要下副本当MT,所以加点方式以防御系为主,兼顾了武器系的一些重要天赋,我想强调的是,不论采用什么样的天赋配点,武器系的偏斜、战术掌握(狂暴系的残忍需要看实际情况来决定)是一定要加的!同时身为防战,方案一的防御天赋都是必须保留的(除了“强化复仇”加1点是为了搭桥)。

方案二:9/5/37

武器系9点:

偏斜5

战术掌握4

狂暴系5点

残忍5

防护系37点:

盾牌专精5

预知5

强化血性狂暴2

破釜沉舟1

强化盾牌格挡1

强化复仇3

钢铁意志5

挑衅5

强化破甲攻击3

强化嘲讽2

强化盾墙2

强化盾击2

震荡猛击1

分析:方案二的配点比较适合长期下高级副本的MT,仇恨控制和生存能力略强于方案一的配点,美中不足是没有多余点数把“战术掌握”加满,也没能加“愤怒控制”,不过战士以冲锋开怪的话,接一次“破甲”或者“挫志怒吼”再转防御姿态怒气应该还没过20,所以“战术掌握”加4点差不多足够了。我在到了长期下副本的阶段时会洗回方案二的配点(以前用过,确实是适合MT)。

此外以前看有战士朋友帖过11/0/40的配点方案,与我的方案二不同处是加满了“战术掌握”,加了“愤怒控制”,加满了“强化盾牌格挡”,加了“盾牌猛击”,不加“残忍”。我对比了一下,这样的配点更像一个纯防御战士,不过实战效果没什么区别,总之是仁者见仁,智者见智吧,每个人都有自己的偏好,我也只能代表自己的想法。

二、防战的武器选择

一个战士的象征是什么?不是他身上某个部位的盔甲,更不是他身上某个部位的配件,而是他手上的武器!武器是战士实力的代表,更是战士身份的象征,一个拉风的战士,绝不会是因为他身上装甲的夺目,必然是因为他手上武器的华光。

当然,更多时候我们会注意武器战士手上帅气的双手武器,比如那把备受宠爱,导致战士猎人大打出手的AL,还有样子骇人属性实用的SR,或者哈卡掉落,一听名字就令人感到相当牛气的辛诺斯.诸界的毁灭者等等,当然我们无法排除那把笔者到现在还没有看过的眼球斧。。。。

即使是双持狂暴战士,令人艳羡的武器也绝不少,笔者一直认为样子很好看的哈卡莱双刀,被认为是狂暴战士最好主手的苍穹击碎者,还有放血者,死亡召唤者,乃至我认为最拉风的亚考尔的阳炎刀,虽然我一直认为那是抄光剑的创意。

我知道上面那些名字列完,虽然只是列了很小的一部分,就会有人掉口水的,但是今天我们要提的是防御战士的武器,注意防御战士武器的人总是比较少,一旦说起,想到的不是逐风者,就是奎尔赛拉,或者想的更多一点的还有BWL老1掉的那把锤子,或者是再想到血领主庇护者,说实话,那实在是一把不错的武器。

最近看了Eventide公会会长,也是MT Ciderhelm写的一篇《MT之路》的文章,可以说对于防御战士的武器有了新的理解,所以写这篇文章的时候,我更愿意将其定义为一篇结合自己的一些经验和其他知识将这篇文章中的内容介绍给大家,如果你不理解为什么朱莉的匕首可以用来做MT武器,你应该读读这篇文章。

首先要说的是,仇恨

MT,或者说抗怪的战士,在大部分Raid中有两点要做到,一是生存,二是拉住,也就是建立足够的仇恨。

生存,需要耐力,护甲(少数场合是抗性),防御技能,盾挡值和防御动作几率,在这里我们不讨论他们之间的轻重问题,这将在我准备写的第三篇文章《防战与盔甲》中再讨论,我们可以认为,这些属性的提高都可以稳定的增强你的生存能力。

而仇恨的拉住,我们无法指望防战的普通伤害能制造多大仇恨,要知道防战制造的一点伤害大约等于升级了减20%仇恨的牧师的3点治疗,当然我们还可以通过装备来将这个数值提高,但无论如何,在你一刀砍boss只有100多的情况下,你需要的治疗量远远不止3倍于这个数字,这里我们考虑的还仅仅是治疗,还没有计算你那些打起来经常爽到忘乎所以的DPS队友,他们不会在乎在连续暴了第3个冰弹之后继续搓第4个,我们都有这样忘记一些事情的时候。

这样的场面经常发现在一些你们已经顺利通过的BOSS身上,人们觉得简单就变得放松起来,事实上,很多人意识不到OT的严重性,一旦OT是很难被拉回来的,因为普遍的观点认为,假设A为MT,B为DPS,B必须制造110%于A的仇恨才会产生OT,反过来说,一旦B OT,A也需要制造110%于B的仇恨,通过简单的数字来说明吧,假设A制造的仇恨是100,B OT了,此时他的仇恨超过110,A想拉回来必须快速的将仇恨提高到121以上!这谈何容易?甚至B的死亡也不能解决这样的问题,因为很可能存在C君,此时的仇恨为108,他原本没有OT,但在B OT死亡后,他成为了仇恨最高者,从而被杀死,这样的链式反应可以进行很多次。

做为一个防御战士,你要做的就是制造大量仇恨,在绝大多数情况下不让这样的情况发生,当然如果你碰到我前面说的连暴3个冰弹/暗影弹也不停手的队友你完全可以骂他一顿,事实上,就在上个星期,我碰到过。

两个不同的需求带来两种武器选择,在Ciderhelm的文章中同样提到了这样的分类,就是加强生存能力的生存型武器,和快速制造大量仇恨的仇恨型武器。

生存型武器特点明显,提供耐力,防御技能,护甲等等属性,典型的例子是奎尔塞拉和血领主庇护者,我们可以在很多国外公会DOWN AQL的视频中看到很多战士都还拿着这两把武器,很多人都认为:奎尔塞拉的出色在于他的传奇性。事实上其仍然是一把非常实用的防御战士武器,他的触发几率非常的高,根据个人的使用感受,似乎在Raid应对高等级BOSS时,他总是会触发,可以在大部分时间内保持你拥有特效保护,我们可以说这是非常超值的。所以尽管Ciderhelm在文章中指出,奎尔塞拉的特效并不好,因为特效触发后增加的防御技能依然是根据规律计算,即提高你各种防御动作的几率,也就是说奎尔塞拉的特效是双重几率的一个特效。但Ciderhelm也不得不承认,在我们熟知的大多数战斗中,这把武器的表现是非常出色的。

Ciderhelm的文指出,黑色卫士,是一把足以替代奎尔塞拉的武器,其提供稳定的1%招架,并且速度略快,但笔者并不认为防御动作得提升能比得上护甲值和防御技能得提升,所以并不赞同这个观点。

另一把血领主庇护者,从外形上和入手容易度上来说,远远好于前两者,如果你不是一个RMB玩家,那么这是你能拿到得最好得生存系武器之一了,耐力,护甲,防御技能,虽然提高得都不是很多,但稳定实用,最重要得是不用花上上千G。

仇恨型武器要求得是速度快,这是因为英勇打击,这是一个重要的技能,从我们能看到的数据来看我们可以看出他的能力,在认为怪物护甲减少50%伤害的情况下,破甲造成1050仇恨,英勇打击造成890仇恨,但我们必须考虑两点,首先,破甲需要占用公用CD,而公用CD我们往往需要留给复仇,留给大盾击(大盾击在修改后被证明效率接近复仇,那么从他消耗怒气数量来看,仇恨是相当客观的),而英勇打击是下一次攻击,不占用公共CD,也就是说你可以保持英勇打击同时尽情的使用其他招数。第二,英勇打击带来的额外伤害是固定并且可观的,英勇打击是战士技能中少有的非“武器伤害+固定值”,而是“伤害+固定值”,也就是说不管你使用什么样的武器,双手还是单手,英勇打击附加的伤害都为157(9级英勇打击),这是一个稳定的输出值。

所以说对于一个怒气基本总是够用的MT来说,保持快速的英勇打击是必要的,他不但能让你那些喜欢快速输出的队友不再OT,同时也是应对某些BOSS所必须的,某些BOSS值得是MT无法在短期内制造大量仇恨的BOSS,经典的例子是MC 5号BOSS 加顿男爵,很多人相信都有体会,用常规的方法制造仇恨,那么在第一次,第2次喷火MT必须离开时,远程职业即使保持常规输出也很容易OT,这种情况还包括了MC 6号BOSS奥暴王子等。

看到这里,相信很多人都会明白,为什么Ciderhelm有时选用朱梨的匕首做为Tank武器,因为其拥有游戏中最快的1.3攻速,当然换做是我,我更愿意选择拉风许多的亚考尔的阳炎刀,速度同样为1.3。当然,价格也要比前者拉风许多了。。。。

我们必须注意,大部分仇恨型武器并不具备很好的生存能力,唯一加耐力的是熔火犬牙,但他的速度已经达到了1.6了。所以在面对一个新的BOSS,我们需要稳的时候,不建议使用他,哪怕是放慢输出的速度。

我们把1.5左右甚至以下的归为仇恨型武器,而把2.00左右的归为生存型武器。还有一些武器,速度在这之间,并且提供一些生存的属性,或许有人认为,这些武器过于中庸,但事实上,目前最好的Tank武器,就出在其中。

逐风者,就是这样的一把武器,我赞成Ciderhelm的观点,这是一把能够符合他颜色的武器,他不是最好的生存系武器,也不是最好的仇恨型武器,但他或许是将两者集合的最好的,另外你拿着他总能体现一点身份,这游戏里橙色的武器一共才多少?双手的锤子已经和你无缘了,那么就拿着他把。

看完这篇文章之后,我相信大多数人不会去更换手上的武器,因为最大众化的奎尔塞拉和血领主庇护者已经被证明了适用于大多数战斗,并且很实用,事实上我也每次都只带着这两把。这篇文章的目的是让你对如何用好手上的武器有更好的理解,国内现在Farm MC的公会多如牛毛,如果你是一个熟练的MC团队的MT,2T,你不妨换上一些仇恨型武器,让团队打的更为流畅

1.80战神合击/地下宫殿/英雄之路/八大boss?

雷炎洞穴共分为二层1.80狂战,第一层可以飞随机,第二层就不能飞随机。

第二层进去1.80狂战的地方,就在第一层左下洞穴探险者,可以点击进入二层,也可以直接跑进二层。二层也有洞穴探险者,可以点击进入一层,也可以直接跑回一层,非常的方便。

地下宫殿二层1.80狂战

3点---魔龙战将.(必爆:雷霆绒丝.光芒绒丝.烈焰绒丝中的一种,并能爆裁决.龙纹.骨玉)

4点---魔龙战将.(必爆:雷霆绒丝.光芒绒丝.烈焰绒丝中的一种,并能爆裁决.龙纹.骨玉)

5点---魔龙巨蛾.(和魔龙血域魔龙巨蛾一样.爆光芒图,并能爆,裁决.龙纹.骨玉和技术书)

6点---魔龙战将.(和魔龙血域魔龙战将一样.爆雷霆图,并能爆,裁决.龙纹.骨玉和技术书)

7点---魔龙力士.(和魔龙血域魔龙力士一样.挖烈焰图,并能挖,裁决.龙纹.骨玉和技术书)

8点---双头血魔.(爆祝福油.圣战系列.)

9点---白野猪.(地球人都知道1.80狂战他爆什么)

10点--黄泉教主.(爆箱子.祝福油.阴阳仙草.祖玛首饰.裁决.龙纹.骨玉等.极低几率爆技巧项链)

11点--虹魔教主.(爆箱子.祝福油.铁树果.裁决.龙纹.骨玉)

12点--直接给1.80狂战你一个祝福油.

13点--电僵王.

14点--牛魔王.(爆箱子.祝福油.紫背天葵.极低几率爆怒斩.龙牙.扇子)

15点--魔龙教主.(爆42级衣服图.魔龙装备成品.魔龙装备图.各种腰带和靴子.技术书.书页,绿宝石,奇经凭证,天雷弹凭证等)

16点--双头血魔.(爆祝福油.圣战系列.这里嘀血魔爆嘀不错,本人最多一回爆过四件圣战)

17点--魔龙巨蛾.(必爆,魔龙牙.魔龙骨.魔龙颚骨中嘀一种.并能爆,裁决.龙纹.骨玉.)

18点--魔龙巨蛾.(必爆,魔龙牙.魔龙骨.魔龙颚骨中嘀一种.并能爆,裁决.龙纹.骨玉.)

DOTA裂魂人攻略

初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度: 295 | 初始防御 : 4.0

基本属性 :力量 | 初始攻击力 : 47 - 57

初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15

力量增长系数 : 2.50 | 敏捷增长系数 : 1.70 | 智力增长系数 : 1.80

暗影冲刺 (Charge of Darkness) [C]

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。

冲刺的过程中得到目标视野。

无视地形

施法距离:全地图

冷却时间:40秒

魔法消耗:120点

一级 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1秒的晕眩。

二级 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.5秒的晕眩。

三级 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2秒的晕眩。

四级 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.5秒的晕眩。

神行太保 (Empowering Haste) [H]

裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近300范围内的友方单位的移动速度。

对建筑有效

混乱攻击 普通伤害

一级 - 增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位2%的移动速度。

二级 - 增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位4%的移动速度。

三级 - 增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位6%的移动速度。

四级 - 增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近300范围内的友方单位8%的移动速度。

巨力重击 (Greater Bash) [T]

在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。

无视魔法免疫

一级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成25点额外的伤害,并将他向后推送140的距离。

二级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成50点额外的伤害,并将他向后推送180的距离。

三级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成75点额外的伤害,并将他向后推送220的距离。

四级 - 在攻击中有17%的几率重击对手,造成100点额外的伤害,并将他向后推送260的距离。

幽冥一击 (Nether Strike) [E]

瞬间移动到目标的身旁,攻击造成额外的伤害。如果你学习了巨力重击,它会被发动。

无视魔法免疫

法术攻击 普通伤害

施法距离:400/550/700

施法时间:1秒

冷却时间:75秒

魔法消耗:200/250/300点

一级 - 造成额外的100点的伤害。

二级 - 造成额外的200点的伤害。

三级 - 造成额外的300点的伤害。

优点:比较高的初始攻击+出手前就附加上2技能的伤害让裂魂B补刀极为容易,加上前中期它那不需要经过大脑而对大多数落单智敏英雄又极为致命的EC二连让它能够得到很好的发育

缺点:力量成长(2.5)排在他前面的除了蓝胖子(2.75)都是力量的,分别是大树(3.4)

、屠夫(3.2)、末日(3.2)、潮汐(3)、山岭(3)、混沌(2.9)、熊猫(2.9)、

骷髅王(2.9)、夜魔(2.8)、鱼守(2.8)、龙骑(2.8)、狼人(2.75)、猛犸

(2.75),流浪剑客(2.7),深渊领主(2.6),力量中和斧王并列第15,总排名第16。

敏捷成长(1.7)排在他后面的非智力英雄有兽王(1.6)、地狱领主(1.5)、屠夫(1.5)、潮汐(1.5)、老牛(1.4)、深渊领主(1.3)、炼金术士(1.2)、末日(0.9)、山岭巨人(0.9)、尸王(0.8)

仔细研究裂魂人的技能与成长:不高的力量和敏捷成长决定了他前中期不可能作为肉盾,更不能作为DPS,而是一个长着力量脸的靠魔法杀人的刺客型英雄。需要靠前期杀人得来的钱买后期的装备从而后期转型成为半肉盾半刺客。

裂魂的技能升级路线是先点1级的C,第二级点巨力重击,从第三级开始优先把神行太保加满,有大点大。然后点满1技能最后再点巨力重击。

晕推速速速大速晕晕晕大推推推黄大黄*9

即:(15级点黄点)16级后把黄点点满

裂魂的技能对于它的杀人方式来说几乎都是不可少的,15级前点黄点会削弱它的能力,而之所以不优先点巨力重击是因为6.48将裂魂的大招从6.43的与挂钩修改为了不论学了几级它都会触发4级。

值得注意的是裂魂的蓝非常珍贵,前中期返回家补给后上线的路上千万不要贪快而用加速,你很可能因此失去了杀掉对手的机会。

前期:由于最近练习裂魂,所以手选,出门回复指环+吃树+树枝(这个很重要!如果没有它在你6级时只有312的蓝几乎是刚好不够+的2连,而有了这个则足够你华丽的强杀甚至反杀)不要solo,走下路,要是队友有stun技能或者限制技能的可以一路,非常好杀人,6级后即使是SOLO要杀比较耸的对手也不难,SOLO杀比较耸的对手关键在于1、留足1+3的蓝(120+200)2、诱gipao,掉血后不用太着急吃树回血,回塔下靠恢复指环慢慢回血,比较耸的对手经常会冒着塔的攻击来打算强杀,这时候就是我们的裂魂发挥的时候了,一套EC连招上去足以让对手在3-4秒(看RP)的时间内白被塔砸而无法做出任何动作,再加上我们裂魂的高初始攻击与的附加伤害足以反杀对手于塔下。

中期:中期是裂魂的优势阶段,弱智的E+C二连(CE我也没意见)可以把大多甚至是满血的智力敏捷英雄持续不断的推倒直到精尽人亡。

拿了外快回家补给时包里记得补上这几样东西:

护腕:绝世好BRA,谁用谁知道啊,堆上3个4个都不闲少

假腿,只推倒LOLI一次怎么够,越推越上瘾啊(前中期钱不多它是最佳选择)

疯狂面具 这个绝对是裂魂的标准装备开了疯狂后对方几乎只能无助的看着自己在被无限推倒、蹂躏、XX00。

回城:差点忘记了最重要的机票,重要性我就不多说了。

后期:后期当大多数英雄血量都有了大幅增长后你的角色就变了,你的作用是冲进敌阵同时尽你可能限制住对方的DPS从而保护好自己的队友,此时千万不要开疯狂。如果团战有了优势那么找个倒霉鬼把第二个C点到他/她/它身上吧,看情况开疯狂,STUN2.5秒+不停的推倒+队友的狂轰滥炸钢猪也受不了。(裂魂是比较克制BB的英雄,因为当打算背对裂魂逃跑时裂魂放大,这个大抽的是猪脸而不是猪屁股同时推后了猪,从而队友可以赶上抽猪脸),此时你需要这几样行头:

BKB 你要去限制别人,没冲过去被人限制了就尴尬了

心 男人都需要的东西

飞鞋(如果手头宽裕的话吧假腿卖了出+,不宽裕的话只好把假腿当半个振奋用了)+90速度与极大提高自身机动能力的同时对裂魂来说还额外增加了攻击力(第二招)

其他一些钱多了可以选择的物品

HOD====》撒旦。

强袭

挑战

先锋盾

莫尔迪基安的臂饰,新道具里它的性价比对刺客类英雄都很高

大炮金箍棒辉耀蝴蝶暗灭(有钱攻击装随意出)

羊刀死灵书(这俩东西谁出都没错,不过智力的出更没错,死灵书的用法参照HOD流)

不适合裂魂的装备

秘法,

电锤,

冰眼,

A杖,

分身斧,

隐刀

狂暴战士拿匕首 有什么不利因素?

狂暴战士三围:命中暴击攻强

狂暴战士看你天赋,你是英勇流输出还是猛击流输出。

1、英勇流:如果没出专精天赋(斧专、剑专、锤专),那你拿什么武器都无所谓,但是主手必须是2.5速度以上的高伤害武器,副手为1.5-1.8的快速武器,因为副手速度快触发“乱舞”要好得多。

2、猛击流:主手必须为2.5以上高伤害武器,副手最好还是2.5左右的高伤害武器。

ps:我现在用的是公正牌子换的2个全套主2.5副1.5英勇流输出,海山黑庙也被强X了一些141的双持武器,我综合比较了一下,还是觉拳套比较好。

我现在命中200+天赋3%,暴击33%,AP2050,近战输出团队第一。就是仇恨太高,经常打BOSS不敢全力输出,每次都叫QS给我丢拯救放弃王者。

关于1.80狂战和狂战士mini的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。